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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

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之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌根号20等于多少 化简 根号怎么算 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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