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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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