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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶>

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重新规(guī)划(huà寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶)的(de)大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需(xū)求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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