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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

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余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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