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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技(jì)能(néng)对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

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被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他(tā)的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六(liù)道

72小时是几天,72小时是几天几夜

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦。

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