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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才方差分析英文缩写,方差分析英文翻译能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

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基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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