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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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