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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市

岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了(le)全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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