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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性<奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒/p>

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒)怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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