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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪(f维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架èn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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