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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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