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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是(sh豫n是河南哪里的车牌ì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)豫n是河南哪里的车牌消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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