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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

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少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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