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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是被动战法,优(yōu)先(xiān)级很高,看战法效果有(yǒu)伤害、规避、恢复(fù)其(qí)中一(yī)种,如果进入规避是2次所有(yǒu)伤害,恢复(fù)是恢复(fù)自己和友军一人,发动条件是“每试图发动3次(cì)主动或追击战法(fǎ)后”。

是被(bèi)动战(zhàn)法,优(yōu)先(xiān)级很高,看(kàn)战法效(xiào)果有伤害(hài)、规(guī)避(bì)、恢复其(qí)中(zhōng)一(yī)种,如果进入规避(bì)是2次(cì)所有(yǒu)伤(shāng)害,恢复(fù)是恢复自己和友军一人(rén),发动条(tiáo)件是“每试图发(fā)动3次主动或追击战法后”,一个主战法是(shì)主动型的(de)武将,带(dài)【兵者(zhě)】+另一个主动,【兵者】适配性(xìng)太低,除了(le)黑(hēi)科技或者(zhě)缺战(zhàn)法,一般(bān)很难被用(yòng)上。

《率土之滨》新战(zhàn)法(fǎ)兵者诡道详解

【兵(bīng)者】是被动战法(fǎ),优(yōu)先(xiān)级很高,看战(zhàn)法(fǎ)效果(guǒ)有伤害(hài)、规(guī)避(bì)、恢(huī)复其中一种,和【兵无(wú)】的(de)恢复、加属性(xìng)、降伤,三选二的类型有(yǒu)点像。

【兵者】如果(guǒ)进入规避是2次所(suǒ)有伤害,恢(huī)复(fù)是恢复(fù)自己和友军一人(rén),这些效果都比【兵无】“高级”一些,但(dàn)触发条(tiáo)件(jiàn)有点(diǎn)特(tè)殊。

【兵者】的(de)发(fā)动条(tiáo)件(jiàn)是“每试(shì)图发动3次主动或追击战法后”

关键(jiàn)词①“每”,意味着可以多次发动(dòng),和曹植类似,【七步释嫌】攒够7次(cì)就发动。

关键词②“试(shì)图发动”:只要携(xié)带武将(jiāng)不被怯(qiè)战(zhàn)和犹(yóu)豫,他都会“试图发(fā)动”,即(jí)使(shǐ)该战法没有(yǒu)被发动出来(lái),他也是“试图发动(dòng)”成功(gōng)了,但如(rú)果该武(wǔ)将(jiāng)一(yī)旦被封战(zhàn)必或反计,他就无法“试图发动”了。

我们以徐庶(shù)、王(wáng)异这些追击流武(wǔ)将带了【兵者(zhě)】会怎么样,刚好这两个武将是(shì)前锋和大(dà)营的代表。

这些追击(jī)流(liú)武将(jiāng),如果(guǒ)带了【兵者】再带个【疾战】(或【先驱(qū)】) ,只(zhǐ)要成功发动了【疾(jí)战】,就是“试图发动(dòng)2次追(zhuī)击战法(fǎ)”。

他们(men)如(rú)果带(dài)的是一个追(zhuī)击战法和(hé)【兵者】,那么不被怯战,在一回合里会企图发动(dòng)一次主战(zhàn)场和一次追击战法,也是“试(shì)图(tú)发动2次追(zhuī)击战法”。如果(guǒ)王异带【兵者】+追(zhuī)击,和张(zhāng)辽搭配(pèi),只要王异不被(bèi)怯(qiè)战,我们算70%概率的【其疾(jí)如(rú)风(fēng)】前三回(huí)合都能发(fā)动,这(zhè)时王异会每(měi)回合都(dōu)发动【兵者】。

王异触发【兵者(zhě)】后,最需要的(de)是【兵者】的策略输出效(xiào)果,但这(zhè)个效(xiào)果是(shì)随机的,也就是(shì)只有1/3概率【兵者】发(fā)出(chū)攻击(jī),其他两(liǎng)种效果(guǒ)虽然(rán)厉害(hài),但不是王异(yì)所需要(yào)的(de)。与其这样,比如(rú)王(wáng)异直接带【众谋】【文伐(fá)】,输出(chū)更(gèng)稳(wěn)定。

一个(gè)主战法是(shì)主(zhǔ)动型(xíng)的武将(jiāng),带(dài)【兵者】+另一个(gè)主动,也(yě)是同(tóng)理如此;要么一回合内发动不出(chū)来,即使(shǐ)搭配刘禅这种友军发动出(chū)来了,也不一定是自(zì)己想要(yào)的效(xiào)果。

综上,【兵者】适配性太低,除了黑科技或(huò)者缺战法,一(yī)般(bān)很难被用上。

如(rú)果要(yào)用,可(kě)以参考下表

Ps,十常侍的战法只算“一次主动战(zhàn)法”,他(tā)的战法效果虽然多,并不(bù)能(néng)多次触发兵者,这些都只是“战法效果”而已

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