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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chō准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?u),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?相信您很快就会碎心,打到进阶20

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