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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周>2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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