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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(q古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么íng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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