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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享">

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方)空容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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