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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

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同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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