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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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