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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

abo文是什么意思 abo文是谁发明的boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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