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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

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阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去的了

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