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月犯(fàn)天关相(xiāng)当于直接给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜流星魂(hún)详解,镜流星魂介绍分析(xī)。月犯天关相当于直接给(gěi)镜(jìng)流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和(hé)强(qiáng)化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高(gāo)了镜(jìng)流对单时的表(biǎo)现,有(yǒu)特殊机制,总体来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯天关(guān)

相当于直(zhí)接(jiē)给镜流加了(le)24%暴(bào)伤,毕竟大招和强(qiáng)化(huà)战(zhàn)技可以(yǐ)认为是【转魄】期(qī)间内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害(hài)占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂(hún)还提高了镜流对单时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属于关键(jiàn)星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤,强化了(le)镜流的爆发能力,但这(zhè)对(duì)buff覆盖时(shí)机(jī)的要求会更高一些(xiē)。

总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提升(shēng)都(dōu)相当平滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据预算(suàn)自(zì)行决定抽到哪(nǎ独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结技(jì)等级+2,最多不(bù)超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹(jì)等级,总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂(hún)的提(tí)升那是相当地(dì)平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这(zhè)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频次是(shì)提高(gāo)了攻击区(qū)的(de)数值,总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技等级(jí)+2,最多(duō)不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例(lì)提升(shēng)行迹(jì)的星魂也设计地很有心机,3魂给了两个中等收益的(de)天赋(fù)和大招的等级,5魂给(gěi)了一(yī)个收益更高的战技等级(jí),和一个收(shōu)益较低(dī)的普攻(gōng)等级——结(jié)果两星(xīng)魂的收益几乎(hū)一致。

6、蚀变于娄

直接给(gěi)了50%暴(bào)伤,对(duì)比1魂(hún)的24%暴伤,这给的数(shù)值就翻(fān)了个倍了,意图太明显了——这(zhè)就(jiù)是想在六魂给一个(gè)断崖式(shì)的提升量。

其(qí)次,提(tí)高了【朔望】的层数,相当(dāng)于是提升(shēng)了镜流爆发期(qī)的覆盖率。在机(jī)制上也(yě)是比较(jiào)大的(de)提升(shēng)。综合提(tí)升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角(jiǎo)色(sè)比较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂(hún)给了一个较(jiào)大的提升(shēng),算是(shì)玩家比较乐于见到的(de)星魂提升形(xíng)式。

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