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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重要(yào)展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空姜子牙活了多少岁》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dān姜子牙活了多少岁g)高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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