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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面(mià2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗n)上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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