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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的(de)周常内容(róng)也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要么(me)是(shì)少阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不(bù)算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

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另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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