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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海小明王是谁的后代 小明王是男是女(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn小明王是谁的后代 小明王是男是女)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù小明王是谁的后代 小明王是男是女)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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