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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(y在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动ǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一(yī)在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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