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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(xià)来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

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基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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