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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英(yīng)格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示士奥雷(léi)格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶(è)魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战场(chǎng)魔法(fǎ)师(shī)、调香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙士(shì)兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠(mián)之箭的(de)傀儡(lěi)、石粉者的傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀(guī)儡、壶男(nán)的傀(guī)儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵(bīng)、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆(zhào)猎人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗、离群野狼(láng)、大(dà)老(lǎo)鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚(yà)人(rén)集(jí)团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民(mín)族(zú)、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全(quán)骨灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图(tú)的(de)好伙伴(bàn),能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰(huī)是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部(bù)分具备一定输出能力,也有某(mǒu)些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很(hěn)轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以在(zài)这(zhè)里(lǐ)写一点关(guān)于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一(yī)些(xiē)数据(jù))。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击基(jī)本可以对应(yīng)一周目怪(guài)物更(gèng)高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他们(men)所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是(shì)几乎(hū)打不出失衡的(de))

骨灰(huī)里有一(yī)些是(shì)红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召(zhào)唤后会尝试攻击附近的(de)敌人,立(lì)即发动攻(gōng)击(jī)且死战不退

一部(bù)分骨灰的描述里(lǐ)有在(zài)远(yuǎn)方出(chū)现的字样,不过在(zài)每个(gè)召唤点都是固(gù)定位(wèi)置的(de)(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(wàng)(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入(rù)出血状态(tài)时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大生命值(zhí)的血(xuè)量(liàng)

各种范围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效,但是(shì)恢复祷告对他们的回复力基本(běn)上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值(zhí)65,对类(lèi)精英与低常(cháng)韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架(jià)盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回(huí)应玩家的战吼),远程压(yā)制(zhì)能力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击(jī)败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下(xià)生命值约为(wèi)自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门(mén)后(hòu)宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很差(chà)的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直走(zǒu)跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士(shì)露(lù)提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值(zhí)5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌(dí)人(rén),输出非(fēi)常(cháng)高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯(chě)会吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧(shāo)敌(dí)人(rén)生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的(de)情况下(xià)常(cháng)态高周(zhōu)目全骨(gǔ)灰更(gèng)高(黑刀(dāo)有时候会(huì)发呆(dāi),这个问题(tí)有点严重(zhòng),但(dàn)是(shì)黑焰习(xí)武修士自己受伤率(lǜ)也(yě)更高(gāo)),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得(dé)

【大(dà)盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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