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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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