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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐 左眉毛有一根特别长是什么意思?>本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期左眉毛有一根特别长是什么意思?做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的(de)时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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