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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也欧莱雅精华肌底液好用吗,欧莱雅肌底液的作用和功效可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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