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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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