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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩家对于(yú)五星圣遗物,首先就必(bì)须了(le)解五(wǔ)星圣(shèng)遗物的主属(shǔ)性,那么究竟原神五星圣遗物主属(shǔ)性暴(bào)击加多少呢?想(xiǎng)知(zhī)道答案就(jiù)快(kuài)看看下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神五星(xīng)圣(shèng)遗(yí)物主属性暴击加多(duō)少(shǎo)

一(yī)个角色可以(yǐ)佩戴五件圣遗物,名(míng)称(chēng)分别(bié)是生之花,死之羽(yǔ),时之沙,空之杯,理(lǐ)之冠。以下简(j两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了iǎn)称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗(yí)物(五(wǔ)星12套(tào)),每(měi)个套装(zhuāng)凑齐(qí)两/四(sì)件都(dōu)能触发(fā)套装效果。

花(huā)的主属性(xìng)一定是生命值(zhí)点数

羽(yǔ)的主属性一定(dìng)是(shì)攻击(jī)力点数

沙的主属性可(kě)能是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比加(jiā)成,元素(sù)精通,元(yuán)素充能(néng)效率

杯的(de)主属性可能是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分比加成(chéng),指定元素(sù)伤害加成,物理伤害(hài)加成

冠的主属(shǔ)性可能(néng)是(shì)基础生命/攻击/防御百分比加成,暴(bào)击率,暴击伤害,治(zhì)疗加成(chéng)

副(fù)属性的词条更加随机:基(jī)础攻击力百(bǎi)分比加成、攻击力点数、基础防御力百分(fēn)比加成、防御力点数、 基础生命值(zhí)百(bǎi)分(fēn)比加成、生命值(zhí)点数、暴击率、暴击伤害、元素精通(tōng)、元素充(chōng)能效率(lǜ)

与崩三圣痕词(cí)缀类似(shì),圣遗(yí)物的(de)属性(xìng)数值有一个固定的(de)波动(dòng)区间,但区(qū)间的上下限需要(yào)更多实验验(yàn)证。此外,每件圣(shèng)遗物主(zhǔ)副属性不(bù)会重复。例(lì):生之花附加属性不会出现(xiàn)生命值点数加成(chéng),死之羽附加属性不会出现攻击力点数加成。

词缀(zhuì)的多(duō)样性决定了圣遗物较为复杂,每个角色最适合的圣遗物将(jiāng)会在未来的角色攻略中(zhōng)详细分析,本文将结合角(jiǎo)色类(lèi)型和养成进(jìn)度(dù)简单讨论。

原神圣遗物强化加成(chéng)表

首先,每一个(gè)圣遗物有自(zì)己(jǐ)的主属性(基础属(shǔ)性)以及额外的(de)附加属性。

而同(tóng)星级同等级的圣遗物(wù),基础属性加成(chéng)的(de)数值(zhí)都(dōu)是(shì)一样的。

而(ér)每个(gè)位置(zhì)的圣遗(yí)物理之(zhī)冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥有自己(jǐ)所能出现的基础(chǔ)属性(xìng)类型,下面是各位置(zhì)+0基(jī)础属(shǔ)性(xìng)的统计:

主属性在以上一行中(zhōng)选择一个出(chū)现,x为圣遗物(wù)星级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主属性只会在(zài)杯(bēi)这个位(wèi)置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠出现,元素充能效率只会在(zài)表出现。

并(bìng)且,圣遗物属(shǔ)性存(cún)在(zài)小数位却不被显示(shì),所(suǒ)以以下所有数据都只(zhǐ)是一个范(fàn)围(wéi)内的预估。

相(xiāng)关下(xià)载

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