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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游(yóu)戏(xì)玩家(jiā)对(duì)于(yú)五星圣遗(yí)物,首先就必须了解五星圣遗物(wù)的(de)主属(shǔ)性,那么究竟原神五星圣遗(yí)物主属(shǔ)性暴击(jī)加多(duō)少呢?想知(zhī)道答案就快看(kàn)看下面由(yóu)小(xiǎo)编分享的攻(gōng)略。

原(yuán)神五星圣遗物主属性暴击加多少

一个(gè)角色可以佩戴五件圣遗物,名(míng)称分别是生之(zhī)花,死之(zhī)羽,时之沙(shā),空之杯,理之冠。以(yǐ)下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣(sh定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别èng)遗(yí)物(五星12套),每(měi)个套装(zhuāng定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)凑齐(qí)两(liǎng)/四件都能触发套装效果(guǒ)。

花的(de)主(zhǔ)属(shǔ)性一定(dìng)是(shì)生命值点(diǎn)数

羽的主属性一定(dìng)是攻击力点(diǎn)数

沙(shā)的(de)主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分比(bǐ)加成,元素精通,元(yuán)素充能效率

杯(bēi)的主(zhǔ)属(shǔ)性可(kě)能(néng)是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定(dìng)元(yuán)素伤害(hài)加成,物(wù)理(lǐ)伤害加(jiā)成(chéng)

冠的主(zhǔ)属性(xìng)可能(néng)是(shì)基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防(fáng)御百分比加成,暴(bào)击率,暴击伤害,治疗加成

副属性的词(cí)条更(gèng)加随机(jī):基础攻击力(lì)百分比加成、攻击力点数(shù)、基(jī)础防御(yù)力百分(fēn)比加成、防御力(lì)点数、 基础(chǔ)生命值百分比加成、生(shēng)命值点(diǎn)数、暴(bào)击率、暴(bào)击伤害、元素精通、元素充(chōng)能(néng)效率

与崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣遗(yí)物(wù)的属(shǔ)性数值有一(yī)个(gè)固(gù)定的波动区间,但区间的上下限需要更多(duō)实验验证(zhèng)。此外,每(měi)件圣遗物主副(fù)属性不会重复(fù)。例(lì):生之花附加属性不(bù)会出现生命(mìng)值点(diǎn)数加(jiā)成,死(sǐ)之羽附加属(shǔ)性不会出现攻(gōng)击力点(diǎn)数加成。

词(cí)缀的多样性决定了圣遗物较为复杂,每个角色最适(shì)合(hé)的圣(shèng)遗(yí)物(wù)将会在(zài)未来的角色攻略中(zhōng)详(xiáng)细分析,本文将(jiāng)结(jié)合角色(sè)类型和养成进(jìn)度简单(dān)讨论。

原(yuán)神圣遗物强化(huà)加成表

首先,每一个圣遗(yí)物有自己(jǐ)的(de)主属(shǔ)性(基础属性)以及额外的附加属性(xìng)。

而同星(xīng)级同等级的圣(shèng)遗物(wù),基础属性(xìng)加成(chéng)的(de)数(shù)值都(dōu)是(shì)一样的。

而(ér)每(měi)个位(wèi)置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯,(以下(xià)简称冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有(yǒu)自己(jǐ)所能出现的基础属性类(lèi)型,下面是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以上一(yī)行中选(xuǎn)择一个出现,x为圣遗物星(xīng)级。(四星(xīng)取x=3.75)

也(yě)就是说(shuō),某元素伤害加(jiā)成的(de)主属(shǔ)性(xìng)只会(huì)在杯这个位置出现,暴(bào)击暴(bào)伤治疗加成只会在冠出(chū)现,元(yuán)素充能效率只会在表(biǎo)出现。

并且,圣遗物属性存在小数(shù)位却(què)不被显示,所(suǒ)以以下(xià)所有数据都只是一个(gè)范(fàn)围(wéi)内的预估。

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