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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标(biāo)召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

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主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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