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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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