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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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太(tài)阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少(shǎo)阴(yīn)这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回(huí)合(hé)的(de)战

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是先(xiān)用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面(miàn)的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可(kě)能进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的(de),少(曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理shǎo)阴(yīn)这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝(bǎo)也是一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定(dìng)非(fēi)得使用一念或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗掉(diào),

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时(shí)不(bù)受控(kòng)制,要么不用(yòng)技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因(yīn)为技(jì)能(néng)的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用(yòng)时(shí)需要(yào)格外慎重,先上一(yī)张(zhāng)表格(gé)看看基(jī)础的效果(guǒ),然后我再慢慢分析(xī)这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后每回(huí)合结束时,有(yǒu)30%概率给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御

其实很(hěn)多输出的门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能(néng)力的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然后(hòu)用完星鲲后休息(xī)回合再给你加(jiā)一次(cì),那么你在持(chí)续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值(zhí),那么太(tài)阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),因为须弥海本身(shēn)就是(shì)一个点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的(de)是四象效(xiào)果,那么尽量在战意值(zhí)低时使(shǐ)用

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值也(yě)较(jiào)低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实(shí)也就是为(wèi)了可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节(jié)奏(zòu),连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义(yì)也比较大,因为溢出的(de)伤害(hài)越多对其他单(dān)位(wèi)的溅射伤(shāng)害(hài)也就越高,战意值越多(duō),使用(yòng)收益也越(yuè)大。但如果在(zài)战意(yì)值(zhí)较低时使用(yòng),则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意(yì)值较高时使用(yòng),能更快(kuài)进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài)同(tóng)时(shí曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理),增加更多(duō)的(de)法术(shù)伤害(hài)

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清楚(chǔ)具(jù)体(tǐ)效果

因为(wèi)我身边(biān)玩(wán)须(xū曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理)弥海本来就不(bù)多(duō),有太(tài)阴法宝的更是没(méi)有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这(zhè)个描述可能(néng)存在三种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结(jié)束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝持续期间(jiān)有(yǒu)概率额外增加(jiā)一(yī)个(gè)(如果是这点(diǎn),应该描述成(chéng):持续(xù)期(qī)间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点,所以可(kě)能性(xìng)不大(dà))

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是是独(dú)立有概率获得一(yī)点须弥(mí)值(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述增(zēng)加一(yī)条:回合(hé)结束时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给(gěi)人家明确获(huò)得须(xū)弥值的(de)时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没有(yǒu)错误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是回合(hé)结束(shù)概率增加4点须弥(mí)值

不(bù)管是哪一(yī)种吧,总之太(tài)阴是有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太(tài)阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有获(huò)得(dé)须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳(yáng)就刚(gāng)好可以发(fā)挥,如果获(huò)得1点须弥(mí)值,而击水三(sān)千4个及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害(hài)也更高(gāo),所以(yǐ)如(rú)果情况允许,更好也是低须(xū)弥值(zhí)时使用

星海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建(jiàn)议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园(yuán)、四(sì)周纪行这些阶段过度准备(bèi)时间可千万不(bù)要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候使用(yòng),这(zhè)些战(zhàn)斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的(de)太(tài)阳或少阳(yáng)都(dōu)可以考虑(lǜ),太(tài)阳比较通(tōng)用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥(huī)、操作意识

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