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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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