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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等进(jìn)化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严(古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等yán)重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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