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发字有几画,发字有几画五行什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来(lái)的(de)是原(yuán)神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的(de)属性,按(àn)理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多的充(chōng)能属性,而(ér)不是攻(gōng)击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻(gōng)和重(zhòng)击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为(wèi)入(rù)坑(kēng)较晚错过某些活(huó)动而在(zài)装(zhuāng)备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的(de)差距(jù)。但(dàn)同(tóng)时(shí)又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于老玩(wán)家来说也(yě)能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱(lái)特满buff的(de)重击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不(bù)如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白(bái)值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没(méi)有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以(yǐ)输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材料发字有几画,发字有几画五行什么也(yě)算(suàn)一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六轮(lún)平(píng)均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是有效词条,烟绯的(de)大招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来说会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输出(chū)降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需求的(de)角色。

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