本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。
少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。
飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析
一(yī)、基础(chǔ)效果
佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)
阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果)
想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的(de)物伤
技能公式:
技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用
增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害
增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害
易伤效果:
增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)
比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)
具体数(shù)值(zhí)效果
四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)
说明(míng):这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比
少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御(yù)有关(guān)。
虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗
这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的
但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视
这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。
不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理
所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效
身上(shàng)没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的
召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效
如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无
另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多(duō)。
如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向去发展
如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板
接下来要说说太(tài)阴了。
表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害(hài)中(zhōng)
所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成
另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善
四(sì)、太阳(yáng)
太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)
全门派推荐指数:✫
五、少(shǎo)阳
可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推
全门派(pài)推荐指数:★★✫
任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高
全门派推荐指数:★★★★✫
七、少阴
如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)
全门派推荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了