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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比(bǐ)较(jiào)推荐开局职业武士自带出血流,前期过的有点(diǎn)苦,后(hòu)期各种BUff一上,万伤(shāng)不是(shì)问题(tí),流浪(làng)者:适合(hé)前期稳定开局;剑士:走双持(chí)武器路线(xiàn);勇者:主走硬扛路线。

比较推荐开局职业武士自带出血(xuè)流,前期过的有(yǒu)点苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪(làng)者:适合前期稳(wěn)定开局;剑士:走(zǒu)双持武器路线;勇者:主走(zǒu)硬扛路线;武士(shì):适合想(xiǎng)挑战一(yī)下(xià)自己的玩(wán)家;盗(dào)贼:后(hòu)期优势不足;占星师:偏远程攻击的(de)玩家;囚徒:对局适应性更强(qiáng)。;预言家:属(shǔ)于圣(shèng)职,人物发展方向不明朗;忏悔者:自带满血物理(lǐ)盾;无用:基础属性(xìng)最弱。

《艾尔登法(fǎ)环》 *** 业(yè)选择推荐

一、流浪(làng)者

开局血条很(hěn)厚,自带(dài)防盾,偏(piān)重(zhòng)甲,适合前期稳定开局。

二(èr)、剑士

伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn)。

三、勇者(zhě)

生命(mìng)力(lì)较强(qiáng),伤害不(bù)高(gāo),主走(zǒu)硬(yìng)扛(káng)路(lù)线。

四、武士

血条长度(dù)中等,精力较高(gāo),适合想挑(tiāo)战一下自(zì)己的玩(wán)家。

五、盗贼

开局(jú)容(róng)易掉落物品,但是后期优势不足(zú)。

六、占星师

纯法系,适合不喜欢近战(zhàn),偏远程攻熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(gōng)击的玩(wán)家(jiā)。

七、囚徒

法师结合近(jìn)战(zhàn)的组(zǔ)合体,对局适应性更(gèng)强(qiáng)。

八、预言(yán)家

属于圣(shèng)职,人物发展方向不明朗,选择需谨

九、忏(chàn)悔者

自带满(mǎn)血物理盾(dùn)

十(shí)、无用

基础(chǔ)属性(xìng)最弱(ruò),但可(kě)以充分体验捡材料的乐趣。战。慎(shèn)。

法环有很多流比如激光(guāng)流(liú)(比较适合法师(shī))、战法流(liú)、法战流、魔法(fǎ)剑(jiàn)流(法(fǎ)师)等等还有比较(jiào)有(yǒu)名(míng)的就是出(chū)血流(liú)(武(wǔ)士(shì))。我说的以(yǐ)上的流(liú)派(pài)这(zhè)十个职业都(dōu)可以兼(jiān)容。

我比较推荐开局职业武(wǔ)士自带出血流,前期过的有点苦,后期各种BUff一上,万伤(shāng)不是问题,至于选什么你们可以(yǐ)试试。

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