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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关(物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖guān),是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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