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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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