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玩家可以(yǐ)对装备进行附魔来提(tí)升其属性,附(fù)魔分普(pǔ)通(tōng)和(hé)强力,每(měi)种附魔均(jūn)有1、2、3级。

我的世界地下(xià)城(chéng)中玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)对装备进(jìn)行附魔来提升其属性,附(fù)魔分普通(tōng)和(hé)强(qiáng)力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附(fù)魔分(fēn)普通和(hé)强力(lì),每种附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

普通附魔(mó)1、2、3级分别消耗(hào)1、2、3点附魔点数。

强力附魔分别消耗2、3、4点(diǎn)附魔(mó)点数(shù)。

强力附魔(mó)不一定强力(lì),请(qǐng)在实践中体会。

镀金装备会在原(yuán)有消耗上(shàng),每级增加1点附魔点消(xiāo)耗。

难度低(dī)时,装备只有1、2个附魔槽有附魔,此时的装备都是过渡装(zhuāng),好用的留着(zhe)用、给铁(tiě)匠(jiàng)升级都行,但(dàn)早晚(wǎn科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容)是(shì)会被分解的。

有玩(wán)家(jiā)测试,从(cóng)挑战VII难度(dù)开(kāi)始科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容,就能获(huò)得3附魔的装(zhuāng)备了。在末(mò)日(rì)+难度,所有(yǒu)装备都是3附魔(mó)。

目前(qián)没有改(gǎi)变装(z科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容huāng)备可选附魔的机(jī)制(zhì)。(有人解(jiě)包发(fā)现了附(fù)魔商人(rén),但尚未实装,也不知是否会实装)

镀金装备比常规装备多(duō)一个镀金附魔(mó)。3种品质均(jūn)可出现镀(dù)金装备。镀金装备生成(chéng)时,镀金附魔的种类、等级就被确定(dìng)了。不像常规附魔(mó)那样可以(yǐ)3选一,附魔等级(jí)也无(wú)法改变(biàn)。镀金机制(zhì)的出现(xiàn),很大提(tí)升了装备的强(qiáng)度,也(yě)更大提升了这游戏(xì)需(xū)要肝的程度。

附(fù)魔生物(wù)。他们有独(dú)有附魔,也有(yǒu)和(hé)玩家同(tóng)名的附魔,但效果(guǒ)不一定一样。比(bǐ)如转向附魔(mó),效果是反(fǎn)弹射向自己的弓箭,玩(wán)家盔甲上的转(zhuǎn)向附魔III级时是45%几率触发(fā),怪的(de)转向是100%触发(fā)。

近战武(wǔ)器(qì)大多几个动作为一整套攻击,有(yǒu)的附魔只(zhǐ)有(yǒu)最后一(yī)个动作才触发,比如(rú)震荡波(bō)、旋涡,就不适(shì)合用在多段(duàn)连击的武器(qì)上。也有每一击都是最(zuì)后一击的武器,如大锤、灵魂之刃(rèn)。

吸(xī)血、爆炸、恢复元(yuán)气等附魔必须是武器普通攻击击(jī)杀敌人,才(cái)能触(chù)发(fā)。烧(shāo)死(sǐ),毒(dú)死,震(zhèn)荡波、旋(xuán)涡打死不触发。

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