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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zh莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗àn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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