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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的(de)战(zhàn)技(jì)是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目标敌人(rén)施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对(duì)追(zhuī)加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动(dòng)一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技(jì)也属于(yú)追加攻击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解(jiě)除的负(fù)面(miàn)效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升而改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动(dòng)提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(shù)(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶段(duàn)),所以(yǐ)不(bù)会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一个(gè)强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍(bèi)率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会(huì)行动提(tí)前(qián),所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位)行动值上方会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位ybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解(jiě) 托帕加点(diǎn)推荐">

秘技只能在战(zhàn)斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘(mì)技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量信(xìn)用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受(shòu)的(de),万一天胡开局之后(hòu)随机(jī)出(chū)一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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