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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持(chí)续(xù)时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯(tī)队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)、你的每个队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯(tī)队:技能伤害(元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字hài)提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加、你的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提高;第三(sān)梯队:格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)、移动速(sù)度、受到来自玩家的伤害降低、装备基础生(shēng)命;第四梯(tī)队(duì):更大生命(mìng)值、对(duì)野兽造成(chéng)的伤害提(tí)高、在控(kòng)制类状态下受(shòu)到(dào)的伤害(hài)降低、对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴(bào)击(jī)率提(tí)高、暴击伤害(hài)加成率、增益状态(tài)持续时间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词(cí)条梯队排行(xíng)推(tuī)荐

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不(bù)同场景明(míng)显(xiǎn)不(bù)同,所以要区分(fēn)两个榜(bǎng)单(dān)(同一(yī)梯队中词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队(duì):

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害增(zēng)加

你的每(měi)个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高

对(duì)生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提(tí)高

对精英敌(dí)人造成的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

召唤(huàn)物造成的(de)伤(shāng)害(hài)提升

装备(bèi)基础伤(shāng)害

第(dì)三梯队:

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字ef="/zb_users/upload/2023/1227/16f64e4dd63bc1383fd26969dbb85401.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐">

格(gé)挡率(lǜ)

移动(dòng)速(sù)度

受到来自玩家的(de)伤(shāng)害降低

装备基础生(shēng)命

命中率提高

第四(sì)梯队(duì):

更(gèng)大生命值

对野兽造成的(de)伤害(hài)提高

在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低

对未(wèi)受过(guò)伤的(de)敌人伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动(dòng)时受(shòu)到(dào)的伤害降(jiàng)低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗(kàng)率

普(pǔ)攻使目(mù)标受到(dào)的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对有护(hù)盾的目标(biāo)造(zào)成的(de)伤害(hài)提高

受到的持续性伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低

对亡(wáng)灵造成的(de)伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时(shí)为队友回复其更大生(shēng)命值

对玩家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴(bào)击率提高

暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急(jí)速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤(shāng)害

移动速度

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

受到的持(chí)续性(xìng)伤害降低

在控制类(lèi)状态下受到的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害(hài)降低

移动时(shí)受到的伤(shāng)害降低

对(duì)有(yǒu)护(hù)盾的目标造成的(de)伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

普(pǔ)攻使目标受到的治疗效(xiào)果降低

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率

致命抵抗(kàng)率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命值(zhí)

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命中率提高

你的每个(gè)队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第(dì)四(sì)梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

<元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字p>对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回复其更(gèng)大生命(mìng)值

对精英敌人造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

对野兽(shòu)造成的(de)伤害提高(gāo)

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